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試論動畫場景設計中的各類風格極其比較

時間:2018年10月16日 分類:文學論文 次數:

下面文章主要探究怎樣正確把握動畫場景中的設計風格,在動畫片中不僅要有出色的劇本,還要有完美的場景來對角色進行渲染,當動畫中出現一些專業知識不被理解時,就難以設計出理想的場景,文章中也提出動畫場景的創作需要根據劇本和人物,故事的時間線索加以

  下面文章主要探究怎樣正確把握動畫場景中的設計風格,在動畫片中不僅要有出色的劇本,還要有完美的場景來對角色進行渲染,當動畫中出現一些專業知識不被理解時,就難以設計出理想的場景,文章中也提出動畫場景的創作需要根據劇本和人物,故事的時間線索加以研究,動畫場景不僅要是簡單的繪畫背景,更應該服務于角色和劇情。

  關鍵詞:動畫場景,設計,風格

動畫設計

  影視動畫作為一種新興的視聽語言藝術,已經越來越被公眾所認知。由動畫本身產生的娛樂性、欣賞性,成為了吸引人們眼球的主要方面。動畫是一門集合了繪畫、音樂、文學、運動規律、攝影、燈光等等的諸多藝術門類的集合體[1]。

  動畫與其說是一種藝術門類倒不如說更是一項藝術的工程。在這項工程中,動畫藝術處于其核心地位,是影視動畫制作中最重要的環節之一。無論是具有出色空間感的三維動畫,還是特色鮮明的二維動畫,給觀眾留下深刻印象的,不只有豐富的主角和華麗的特效,更需要展現完美的場景來烘托動畫中的氣氛和主題。

  1場景設計中的風格

  在世界動畫市場日益廣闊的今天,東方國家和西方世界的動畫競爭非常激烈。日本和美國是現在動畫的兩大陣營[2]。

  1.1日本動畫風格

  在日本動畫中,以宮崎駿的吉卜力工作室最具有代表性。宮崎駿的動畫中將人類與大自然的矛盾作為作品的核心,企圖找出兩者和諧統一的方法。在他的作品中充滿了人文關懷,而最終是人類與自然的共存,在他的場景設計中也深深的體現著這一點。

  在宮崎駿作品的場景中能夠清楚的看到,他將人與自然兩種不相妥協的極端融合于畫面中,在承接了許多思考后,使得他作品中清新的水彩風格也顯得格外凝重。現代的日本動畫,突現出許多科幻類的動畫,而最具代表性的是押井守的《攻克機動隊》。這部作品是押井守在世界動畫領域享有盛名的代表作。場景設計中的寫實性達到了令人嘆為觀止的程度,形成了世界上極為著名的“日本動畫風格”。

  1.2美國動畫風格

  在美國動畫中,以迪斯尼動畫公司最為代表。迪斯尼的動畫是最早從事商業動畫的公司之一。他們的作品由于很早就占領了市場,所以他們的動畫形象在觀眾心中造成了很大影響。迪斯尼的動畫風格以明快、夸張的風格為主。很多耳熟能詳的動畫作品都出自他們之手。

  2場景設計在實際制作中的應用

  場景設計涉及的內容很多,從光影照明到色彩氛圍,從空間構成到鏡頭的運用,有很多地方是需要扎實的藝術功底和廣泛的文化知識來做支撐。所以制作場景之前,要進行充分的準備和嚴謹的思考。比如對于場景的特定時空與地域的定位,場景特寫的定位,對現實資料的借鑒等。在考慮到每個問題時要把想到的東西記錄下來,以便在繪制草圖時能隨時用到。在明確了場景設計的要求后,查找相關的圖形資料[3,4]。

  比如在《人與人》中出現的較量場景,我們就把場景定在空曠的大地上,借鑒相關的圖片和視頻,繪制出很有特色的人特等。其中人物與場景的比例是一個關鍵,制作場景時,應把握好人物角色在場景中的位置,避免把場景做大或者做的太小,控制好角色與整體比例的協調是很重要的,否則會很不真實。

  2.1場景設計方法及步驟

  在場景設計的過程中,我們一般會采用一套比較穩妥而有效率的工作與思維的流程,作為一項工作,場景設計過程是有規律可尋的。一般的場景設計步驟是從基本的構思開始的,然后繪制出草圖,最終在平面或者FLASH軟件中實現效果。首先,認真的分析劇本內容,確定動畫表達的主題和目標。

  在跟著劇情的發展的同時,要寫出場景的大致變換關系,要考慮到鏡頭的運用,同時考慮哪個鏡頭是需要運動的,哪個鏡頭是靜止的。還要結合場景中使用到的地域風格特征和表達內容進行整合[5]。在草圖上的表達是一種將場景從文字到可視的階段,這個階段可以使用簡章的線條,大致上勾勒出在心中形成的場景雛形。在草圖繪制過程中要堅持一個原則,就是先畫出最主要的大概場景輪廓,將主體放在其中來觀察構圖關系,用最快速的方法來呈現出心中所想象的場景[6,7]。

  場景的大致構想在作草圖之前就應該已經存在于繪制者的腦海里,草圖繪制的過程只是將所想的用圖形表達出來。一個好的場景繪制的產生,是從對動畫劇本的理解開始,融合于對生活場景的觀察,在平時應養成對身邊事物觀察的習慣,進而可以在很大程度上幫助創作者的創作。在場景草圖完整的表現出來后,就可以進入場景的最終實現階段了。

  不論是二維或者三維的制作,都是將草圖與鏡頭聯系在一起,并涉及到一些攝像機路徑動畫和鏡頭運用的知識。一般在草圖制作后,會利用較小的色彩稿來對場景進行進一步的探索,這一步,對于迅速、準確的把握場景整體的色彩、光線氣氛很有幫助。色彩稿的制作方式也是多樣的,一般制作二維動畫的小色稿會使用水彩、水粉、彩色鉛筆等傳統方法。

  現在由于電腦技術的發展,已經出現了比如Photoshop、Painter等軟件,可以很方便的繪制出色彩小稿,特別是在調整畫面色調和局部修改時更能顯示出軟件的優越性。色彩小稿的制作主要在于分析畫面存在的問題,或者提供給我們解決問題的方式和應該注意的地方。色彩小稿的制作可以從一定程度了降低工作中的重復制作。

  他的優勢在于尺寸小,能從整體上把握色彩色調。其次,可以觀察各個物體之間大關系的塑造和調整,舍棄細節的刻畫從而把握重點。在色稿中保持敏銳的色彩感覺是重要的,色彩小稿不同于繪畫作品,繪畫作品考慮的是單禎畫面的完整性和獨立性,而場景設計的小稿要考慮畫面中運動的色彩、光線與場景的關系,以及前后場景的風格統一。反復的觀察色彩小稿有沒有完整的體現出影片的風格、色調,加以調整,從而找出最合適的方案[8]。

  對于一個相對復雜的場景設計,有許多問題需要逐步結局,設計者得統觀全局進行一系列的思考。場景設計一般是以鏡頭為單位,合理的選取場景制作方法。不但可以節省很多場景上的空間,同時也減少了我們在后期渲染中所需要的時間,提高了工作效率[9]。

  2.2場景設計實例說明

  下面以《人與人》中的第一幕為例,來闡述場景從草圖到色圖的過程,以及對場景制作中的一些思考。可以將整個鏡頭分為三個部分,近景植物,中景植物群,遠景叢林。按照美學的搭配原則,要設計幾個比較典型的有風格的植物作為鏡頭的近景和主體部分。在這個部分要注意的是,近景植物要做的簡單,精度要高,因為靠近鏡頭,需要一定的面數來提高渲染的質量。其次,因為在《人與人》片中的場景都是虛幻的,要做出一定的魔幻風格,所制作的植物要有超現實性。

  至于中景的部分,基本上是對角色的輔助,來突出角色在場景中的行為。遠景則是位于樹木后面的森林和天空,它們在畫面中的占有量雖然不高,卻也起著渲染氣氛的作用。并且作為遠景來說,它們只是視覺的延伸,并不用具體考慮到單個物體,只要根據前景中景的需要,做一個整體的擺設就可以,以加強空間的延伸,在處理時可以模糊一些。

  最后要全局考慮畫面的整體構圖、黑白關系、空間透視等等。像這樣一種思路的場景設計,在構圖上要盡量顯示出緊密的場面,在布局和結構上突出畫面的延伸性。在黑白關系上,要考慮到燈光的光影效果。在透視上,應當遵守縱深式的構圖布局,在透視上注意合理性,在空間表達上要盡可能體現出一種敞開的,具有延伸性的布局和氛圍。

  同時,這個場景被設定為夜景,夜景通常以冷光為主,從顏色感情上來說,冷色調可以給人以平靜的感覺,同時也有令人感到孤寂、冰冷的感覺,所以應該在冷色調中加入暖色來調節整個環境的色彩氛圍。在夜景中調節畫面的色調關系主要是靠場景中的燈光處理,比如在角色身上打的燈光是比較偏暖色的,地面上的燈光是冷色中比較偏暖的顏色,遠景顏色也是冷色光,從而可以調動整個畫面的色彩氛圍。

  2.3場景設計工具

  制作動畫的軟件通常選用MAYA這個軟件。MAYA是一款功能很強大的三維制作軟件,MAYA因其強大的功能在3D電畫界造成巨大的影響,已經進入到電影、電視、游戲等各個領域,且成為三維動畫軟件中的佼佼者。其強大的功能表現在建模的性能上,以及其人性的操作。比如,動畫中出現的場景,就是使用畫筆模仿真實的自然環境繪畫出的草地和樹木。然而動畫場景制作在國內的發展并不被看好,因為在動畫制作的領域中,更多的人會去從事角色創作或者動畫規律一類的制作,而場景的制作往往成為了捎帶品。

  文中論述了場景的作用和其重要性,即一個好的動畫片不但需要一個好的劇本,可以吸引人的故事,一個豐富的角色,也需要一個好的場景設計來烘托、改造動畫中所表達的氛圍。如果沒有場景設計來幫助角色的表演,相信不管是故事的敘述還是角色表演,都會遜色很多。

  參考文獻:

  [1]蔣勛.藝術概論[M].臺灣:生活·讀書·新知三聯書店,2004:55-62.

  [2]王一如.論影視動畫鏡頭的藝術表現[J].價值工程,2010,29(32):174-175.

  [3]莊威.動畫場景設計[M].合肥:合肥工業大學出版社,1997:43-62.

  [4]陳文新.影視動畫場景設計的氛圍營造[J].重慶三峽學院學報,2014,30(05):132-137.

  [5]陳封.黃文山,動畫場景設計[M].武漢:武漢理工大學出版社,2003:66-90.

  [6]孫立軍,韓笑.影視動畫場景設計[M].北京:中國宇航出版社,2002:33-43.

  [7]趙前.動畫場景設計與鏡頭運用[M].北京:北京廣播學院出版社,2004:112-122.

  [8]黎首希.論色彩在動畫場景中的功能[J].藝術與設計(理論),2010,2(11):201-203.

  [9]李佳黛.動畫場景設計中的色彩應用[J].鄭州輕工業學院學報(社會科學版),2013,14(02):104-109.

  藝術設計期刊推薦:《動動畫世界:教育技術研究》是由中國宋慶齡基金會主管、中國和平出版社主辦的國家級刊物,國內統一刊號:CN11-5152/J;國際標準刊號:ISSN1672-6111。國家新聞出版總署收錄,萬方數據—數字化期刊群、維普資訊科技期刊數據庫全文收錄期刊。

  

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