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網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)糾紛及作品認(rèn)定

時(shí)間:2018年04月18日 分類(lèi):政法論文 次數(shù):

現(xiàn)在人們的娛樂(lè)方式在逐漸多樣化,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了當(dāng)下比較流行的娛樂(lè)產(chǎn)品,在這個(gè)時(shí)代背景下,一系列的法律問(wèn)題隨之而來(lái),其中最為突出的就是知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的糾紛。下面文章主要將《奇跡MU》侵權(quán)案作為研究重點(diǎn),論述網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)歸屬問(wèn)題,對(duì)于網(wǎng)

  現(xiàn)在人們的娛樂(lè)方式在逐漸多樣化,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了當(dāng)下比較流行的娛樂(lè)產(chǎn)品,在這個(gè)時(shí)代背景下,一系列的法律問(wèn)題隨之而來(lái),其中最為突出的就是知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的糾紛。下面文章主要將《奇跡MU》侵權(quán)案作為研究重點(diǎn),論述網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)歸屬問(wèn)題,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面進(jìn)行作品認(rèn)定,從而為完善相應(yīng)法律作出貢獻(xiàn)。

  關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面,侵權(quán)案,著作權(quán)

網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面侵權(quán)

  一、“《奇跡MU》侵權(quán)案”介紹

  (一)案情要點(diǎn)在上海浦東新區(qū)法院所審理的《奇跡MU》侵權(quán)案中,原告作為獲得韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡MU》在中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)的上海壯游信息科技有限公司,主張的內(nèi)容之一是玩家操作游戲時(shí)在屏幕上呈現(xiàn)的整體畫(huà)面屬于《著作權(quán)法》第三條第(六)項(xiàng)規(guī)定的“以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)類(lèi)電影作品),理由在于:該游戲作為一種大型多人在線角色扮演游戲,具有特定的世界觀、題材、故事、情節(jié)、場(chǎng)景、環(huán)境和對(duì)人物的刻畫(huà),其設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)綜合了角色、劇本、美工、音樂(lè)、服裝設(shè)計(jì)、道具等多個(gè)創(chuàng)作手段,具有豐富的故事情節(jié)和創(chuàng)作者獨(dú)特的思想個(gè)性、作品風(fēng)格。最終,一審法院針對(duì)上述請(qǐng)求認(rèn)定《奇跡MU》的整體畫(huà)面可以作為類(lèi)電影作品獲得著作權(quán)法的保護(hù)。

  ①(二)案件思考其實(shí),對(duì)于將網(wǎng)絡(luò)游戲的整體畫(huà)面以類(lèi)電影作品適用著作權(quán)法保護(hù)的做法不僅在本案中如此,早在2014年的“BlizzardEntertainment,lnc.(暴雪娛樂(lè)有限公司)等訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛案”中,一審法院也將原告請(qǐng)求保護(hù)的視頻和動(dòng)畫(huà)特效認(rèn)定為以攝制電影的方法創(chuàng)作的作品予以保護(hù)。②這其中就有很多問(wèn)題值得深思:譬如,此類(lèi)游戲畫(huà)面屬于著作權(quán)所保護(hù)的作品的原因;被法院認(rèn)定為作品類(lèi)型中類(lèi)電影作品予以保護(hù)的原因;以及玩家的操作是否會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫(huà)面中產(chǎn)生新的作品等。

  二、概念辨析

  我們需要對(duì)兩個(gè)相近概念———“網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面”與“網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面”進(jìn)行辨析。尤其在“耀宇訴斗魚(yú)侵權(quán)案”判決以后,該案中的法院認(rèn)定電競(jìng)賽事直播畫(huà)面并非著作權(quán)法所保護(hù)的作品這一結(jié)論③極易引起兩者的混淆,誤以為法院所做出的判決前后矛盾。其實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面與網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面是兩個(gè)不同的概念,兩者之間還是存在較大差異的。

  三、網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面作品認(rèn)定

  本案中,原告主張操作游戲時(shí)在屏幕上呈現(xiàn)的整體畫(huà)面屬于“類(lèi)電影作品”。對(duì)于該游戲是否能構(gòu)成類(lèi)電影作品獲得著作權(quán)保護(hù),可以根據(jù)以下兩個(gè)步驟進(jìn)行界定:一明確《奇跡MU》此款網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫(huà)面是否符合著作權(quán)法所保護(hù)作品的范疇;二假設(shè)《奇跡MU》網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫(huà)面在符合著作權(quán)法所保護(hù)作品范疇的情況下,《奇跡MU》是否符合作品中的“類(lèi)電影作品”。

  四、玩家的操作可以產(chǎn)生新作品的情形

  目前,對(duì)于這一問(wèn)題,學(xué)界主流的觀點(diǎn)是主張玩家玩游戲的行為是在遵循游戲設(shè)計(jì)者預(yù)設(shè)的規(guī)則和可能的結(jié)果的前提下調(diào)用游戲設(shè)計(jì)元素和場(chǎng)景,并以動(dòng)態(tài)畫(huà)面呈現(xiàn)出來(lái)的,因此不能成為著作權(quán)法意義上的作者。④然而,面對(duì)不斷推陳出新的各式網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型,上述觀點(diǎn)的適用性還需根據(jù)游戲的實(shí)際情況仔細(xì)斟酌。若是先根據(jù)市場(chǎng)上主要類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)看,可以大致分為以下兩種:(一)競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是通常所說(shuō)的電子競(jìng)技游戲,是指游戲玩家基于一個(gè)公平、公正的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),并在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的具有對(duì)抗性的益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。此類(lèi)游戲的制作意圖是希望玩家能根據(jù)自身的對(duì)戰(zhàn)操作在與他人的競(jìng)技過(guò)程中獲得娛樂(lè)性。(二)生存類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,也常被稱(chēng)為“模擬世界類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲”。這類(lèi)游戲的特色在于游戲中基本的世界觀由游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行設(shè)置,而待玩家進(jìn)入游戲后,大多通過(guò)自己或者和其他玩家一起的方式進(jìn)行冒險(xiǎn)、創(chuàng)造、破壞而創(chuàng)建具有個(gè)人特色的世界。

  五、結(jié)語(yǔ)

  通過(guò)“《奇跡MU》侵權(quán)案”,我們了解到現(xiàn)在我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的相關(guān)規(guī)定可能已經(jīng)滿足不了直接解決所有電子網(wǎng)絡(luò)上產(chǎn)生的前所未有的糾紛案件,但對(duì)于科技、立法等多方面都發(fā)展的十分迅猛的中國(guó)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)逐漸摸索的過(guò)程,出現(xiàn)一個(gè)新的、沒(méi)有遇見(jiàn)過(guò)的問(wèn)題之后,積極通過(guò)參考已經(jīng)存在的法律及相關(guān)規(guī)定來(lái)解決是比較符合我國(guó)的法律現(xiàn)狀的。

  [注釋]

  ①上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第529號(hào)民事判決書(shū).

  ②“BlizzardEntertainment,lnc.(暴雪娛樂(lè)有限公司)等訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛案”一審民事判決書(shū),上海市第一中級(jí)人民法院(2014)滬一中民五(知)初字第23號(hào).

  ③上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第191-2號(hào)民事判決書(shū).

  ④馮曉青.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問(wèn)題研究[J].知識(shí)產(chǎn)權(quán),2017(1).

  [參考文獻(xiàn)]

  [1]楊巧,主編.知識(shí)產(chǎn)權(quán)法學(xué)[M].北京:中國(guó)政法大學(xué)出版社,2016.1.

  [2]江波.虛擬財(cái)產(chǎn)司法保護(hù)研究[M].北京:北京大學(xué)出版社,2015.

  [3]劉惠榮.虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)體系的構(gòu)建[M].北京:法律出版社,2008.1.

  [4]何卓耐.網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)研究[J].中國(guó)高新技術(shù)企業(yè),2016(29).

  [5]孫磊.電子游戲競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播中的IP保護(hù)[J].電子知識(shí)產(chǎn)權(quán),2016(11).

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