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電影新作期刊發表淺談CG技術的影視制作

時間:2014年09月26日 分類:推薦論文 次數:

在維度上,包括我們以前熟知的二維影視和具有立體感的三維作品。從動靜方面考量,既有一動不動的靜態圖畫又有活躍不止的動態幀圖。從行業的跨度來說,有為個人愛好而畫、點綴衣服的花樣、工廠里的圖紙、無孔不入的廣告,甚至互聯網上的網頁也與其密切相關。

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  一、何為CG技術及其市場范圍

  1.CG藝術與設計

  在維度上,包括我們以前熟知的二維影視和具有立體感的三維作品。從動靜方面考量,既有一動不動的靜態圖畫又有活躍不止的動態幀圖。從行業的跨度來說,有為個人愛好而畫、點綴衣服的花樣、工廠里的圖紙、無孔不入的廣告,甚至互聯網上的網頁也與其密切相關。

  2.游戲軟件

  在日本游戲軟件帶動下的人借助于電子設備進行娛樂的游戲紅遍全人類,它肇始于美國。日本相關的公司利用它們多年來對動漫的了解和鉆研,踩著新科技———CG的翅膀,在很短的時間內完成了讓整個世界側目的壯舉。短短十幾年,爆炸式的增長達到了數以兆計的游戲產業局面,并把許多公司的名稱引入游戲中,讓它們自動為游戲代言。

  3.動畫

  一部《鐵臂阿童木》開啟了日本動畫的大門,在數字化時代到來之前,徒手繪畫被認為是具有強大生命力的工業。當然,CG技術的加盟,極大程度上促進了日本動畫的飛速進程。

  4.漫畫

  日本漫畫業素來是一個富有生命力的媒介,有老少皆宜的美稱。在CG技術到來之前即是如此。老一輩的作者喜歡通過掃描自己手工畫來做到數字化,然而新一代的卻不這樣。他們偏愛于使用計算機軟件直接進行藝術創作,還有的把相機中現有的材料進行處理變成漫畫。

  二、影視業中CG的發展

  CG出現的時間還不長。最早是在1976年的《未來世界》中。并且,內容僅是一臺電腦,有制作CG的剪影在其顯示屏上而已,短短幾秒,轉瞬即逝。真正算得上CG技術應用的當屬1989年的《TheAbyss》。在這部影片中,技術人員采用特殊的剪輯技術巧妙地將CG和現實中的東西整合起來了。這項偉大的技術創新在今天依舊熠熠生輝,我們可以在《侏羅紀公園》、《怪物哥拉斯》、《星球大戰》等影片中找到它的蹤影。在20世紀末,貫穿CG技術的《玩具總動員》推上市場,但是它并非為完全的“CG電影”,充其量為廣義上的。因為它更偏屬于3D動畫。CG技術若要大展手腳必須掙脫動畫的束縛。直到21世紀初,狹義上的CG電影《FinalFantasy》走上熒屏。在這部電影中,CG的重要技術“動作捕捉”體現得淋漓盡致,片中的每個動作都有很強的可感性。

  三、CG技術的原理和成功示范

  1.CG技術的實現原理

  CG電影大致可以劃分為場景和角色。虛擬現實(VirtualReality)技術可以很好地詮釋CG技術的貫穿。此外,VR技術的水平自然不止于此,它還可以在不同的層面突破影視業的界限?偠灾琕R技術為CG技術的發展搭建了一個新的平臺。虛擬角色即不存在的演員(VirtualActor),大而化之,利用計算機技術重現在熒屏上的仙逝的老牌演員和純粹由計算機虛構的人物形象,如金剛、精靈小鼠等都可在列。后者的姓名、容貌、性格、作風等全部都是設計者自行設計的。

  “SQUARE”的“動作捕捉工作室”是CG技術不斷創新的場所,有大量的受過特訓的演員耗時耗力變換著不同的姿勢。通過他們身上的感應器,不斷機械化重復的姿態,將數據傳入計算機。計算機將這些得到的數據經過整合后抵達到工作室,再將其進行三維加工。加工出來的東西便成為影視作品中角色的框架,只要再稍加潤飾,立馬就能變得神采奕奕、吸人眼球了。在生產動畫中的壓軸大戲被稱為“關鍵動畫”。

  2.CG技術在影視中的成功示范

  在2010年耗時十余年的《阿凡達》中,詹姆斯•卡梅隆采用了五種技術創新,達到了利用計算機充分模擬人類的效果。

  (1)“表演捕捉”技術

  該技術與時下流行的“動作捕捉”有一定的相同之處,但是它的優勢在于能夠更為充分地抓住演員的全部動作和細微的面部變化,通過電腦將真人與動畫有機結合起來,做到使動畫中人物的肢體動作和面部表情與真人很是雷同,從而讓整個作品更加具有三維的感官和展現豐富的色調條理。另外,演員也可以和不同的角色疊加。

  (2)協同工作攝像機

  該特殊的攝像機擔負著伴隨亦或是監督“表演捕捉”技術虛擬出來的角色并立即把它整合到一個當下的環境中去的作用。它還可以讓制片人一眼看到現場在虛擬背景中的投射?仿】梢栽谘輪T拍攝的過程中即時看到其在虛擬中的角色高大的藍色納威人在其他星球上漫步的效果圖,以便他能很好地做出修正和指點。在該片中,角色和虛擬環境近乎完美結合,讓觀眾直呼無懈可擊。在這項技術的幫助下,我們可以在影片中看到十分微小的動作,而正是這些可圈可點的細節使潘多拉星球上的一切如此真實地在觀眾面前鋪開。

  (3)面部捕捉頭戴設備

  “表演捕捉”技術要求演員頭戴一個能拍攝其面部表情的數字鏡頭,這個攝像裝置采用微縮高清攝像頭將其絕大部分的面部變化傳達給他所對應的角色。在清晰精確程度上,它是普通技術的6倍,精確到連眼神的變化都一覽無余。縱觀整部影片,納威人的面部表情都可以因角色情緒變化做出適當改變,無論哪一種拍攝角度都是如此。CG技術已經可以做到游走于快樂、難過、疑惑、憤怒而不露一點痕跡。

  四、結語

  CG技術為我們的生活已經添上了濃墨重彩的一筆,相信在不久的將來CG會有更加光明的前景,不斷推動影視業走向新的高峰。

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