時間:2021年12月30日 分類:課題申報 次數:
伴隨動漫產業的快速發展,很多科研人員也開始探究這方面的課題,對動漫產業在市場中的快速發展也是有幫助的,動漫產業創新課題也能夠成功的立項,下面學術顧問也整理了一些動漫產業方向已經立項的課題,大家可作為參考:
游戲美術專業校企合作模式研究
兒童預防性侵害教育繪本開發研究(5-8歲)
動漫游戲與新媒體技術的融合研究
分類應變限制下衣片自適應動態服裝仿真研究
基于動漫游戲人才培養框架下的繪畫基礎教學模塊改革和評估體系研究
四川高校“游戲美術人才儲備與培養模式”研究
游戲理論課程內容體系構建研究
移動網絡技術下的手機漫畫
城鎮化進程中鄉村兒童動漫閱讀的現狀及推廣對策
基于四川省彭州市的調查研究
成都游戲產業的成長路徑與發展策略研究
動漫游戲知識產權研究
面向游戲產業的動漫人才培養研究
中國傳統文化在動漫游戲產業中的運用研究
高校創建動漫形象品牌授權的孵化式教學實踐與研究
高職動漫專業產業型人才培養模式創新研究與實踐
吳應炬動畫電影音樂研究
動漫游戲人才校企合作培養模式的研究
中國當代繪畫在實驗動畫創作中的應用研究
基于3d打印的定格動畫制作技術研究
四川非物質文化遺產在動漫產業中的轉化與應用研究
日本動漫產業發展對我國動漫產業的啟示
漢服娃娃卡通雕塑形象設計創新性研究
動漫廣告在農產品品牌塑造中的應用價值研究
唐卡風格動畫藝術短片《新千年梁祝》制作
電子游戲對電影敘事的影響
公益廣告動畫的宣傳引導功能研究
大數據時代下中國傳統春節文化的動漫研究
環境景觀文化與新媒體藝術融合服務旅游產業的研究
以非遺羌族文化為主的動漫旅游文化衫設計
以上都是動漫產業成功立項的創新課題,申報課題人員可作為參考,申報一項課題時,課題組織方會給予申報者兩種選擇課題的途徑,一種是根據選題范圍自擬選題,作為申報研究課題,另一種是從課題組織方給出的課題選題參考中選擇合適的課題。
相比自擬選題,組織方給出的課題選題更受歡迎,但課題選題參考,不能直接把選題作為課題題目,要根據自身遇到的實際問題來確定。自擬課題選題,只要能夠對組織方有利,并且能夠給社會和經濟帶來一定的價值,那么對成功立項才是有幫助的。
動漫產業課題立項需要有問題意識,具有研究價值,課題也要具有新穎性,一個好的選題對課題研究方向,以及立項是非常重要的,更多動漫課題申報,課題立項方面的疑問可隨時和在線學術顧問交流。